Hi allerseits,
wie es nun gestern geklappt hat:
1. Setup
Das Ganze geht mit einer sehr tanklastigen Gruppe+Helferlein.
4-5 Schildtanks
1 Damage Dealer-Tank (Bersi, Wilder)
1 Fender (auch gern mit Krokoring ausserhalb der Gruppe)
1-2 Heiler (einer sollte Aug sein)
+BBs en masse
2. Der Encounter
Der Encounter selbst ist ein BG-Encounter, und zumindest gestern gabs kein Problem damit, jeder in der BG hat den Encounter auch bekommen.
Der Kampf findet statt bei ~25/25 in Mesothalassa. Da findet man einen Triton-Ankünder(oder so) vor einem "Gang", der aus Knochen/Ruinen gemacht zu sein scheint. Vom Ankünder durch den Gang findet man die Arena - das ist da, wo gekämpft wird. Der Encounter ist jede volle Stunde 15min lang Up, dann spammt der Ankünder den Bereichschat in der Gegend voll, das die Champions ihre Gegner erwarten etc. Wurde der Encounter erfolgreich absolviert, ist dann aber ein wenig Ruhe für einige Stunden (kann man also leider nicht alle Stunde farmen

)
Die Supporter positionieren sich etwas oberhalb in der Arena, so dass die Tanks sehen, wenn ein Mob abhaut, und machen es sich gemütlich (MF).
Einer schwimmt zum Ankünder, und redet mit ihm. Wenn alles geklappt hat, weisen blaue Leuchtkugeln den Weg zur Arena (falls man sich vorher nicht sicher war), und kurz darauf folgt die 1. Welle.
Der Kampf besteht aus mehreren Wellen von Mobs, die verhauen werden wollen. Die Wellen selbst sind ungefähr gleich aufgebaut und verfügen über Heiler, Caster und Tanks. Man kann die verschiedenen Mobtypen grob an den Namen erkennen (also Heiler heissen "Verjünger", "Heiler", "Versorger" oder sowas - ein wenig Phantasie ist gefragt).
Die Wellen starten bei blauen Mobs (für 50) und gehen bis tieflila+++. Die letzte Welle ist dann nur noch ein Champion, der ein paar lustige Tricks wie Bombe draufhat, aber wenn man die letzte Welle gemeistert hat, dann haut man den letzten Mob ohne echten Stress um.
hab ich vergessen <blush>
Man kann die Wartezeit zwischen den Wellen verkürzen, indem man zum Ankünder geht und ihm "bereit" sagt - also anklicken und /s bereit, dann startet die nächste Welle gleich.
3. Der Kampf
Vorm Kampf machen die Schildtanks Crossblock - also jeder sucht sich einen Partner und blockt für ihn, und umgekehrt. Die Konstellation ist einfacher zu handhaben als wenn man die Reihe runterblockt, finde ich.
Bei jeder Welle sucht sich jeder Schildtank einen Mob, den er tankt. Hat man weniger Schildtanks, muss entsprechend einer 2 Mobs tanken. Da ist gute Absprache erforderlich.
Es hat sich als sinnvoll rausgestellt, dass die Tanks beim "Einzug der Champions" (wenn die reinschwimmen) gleich an ihrem Opfer sticken, damit Doppeltankerei vermieden wird.
Der Damage Dealer-Tank ist quasi der Assisttrain. Er sucht sich im Kampf zuerst die Heilermobs und killt sie, dann die Castermobs, dann die Tanks. Wenn ein Schildtank keinen Mob mehr zu tanken hat, kann er dem Damage Dealer assisten für schnelleres Killen.
Heiler aufgepasst: Die Mobs mezzen ab und zu, und gehen dann auf die Heiler los - da muss der Demezz in Griffweite sein (sollte eh bei jedem RvR-erfahrenen Heiler sein).
Das kann man bei den einfachen Wellen üben, bei den harten Wellen sollte es dann sitzen.
4. Feiern & offene Fragen
Wenn das dann alles so geklappt hat, ist es Zeit, die Metkorken knallen zu lassen und die Skalden die Heldentaten besingen zu lassen.
Aber fragt mich nicht, wieviele Wellen jetzt GENAU kamen, denn ich verbuchsel das immer. Irgendwann kommen halt nur noch lila Mobs, die immer heftiger werden - und auf einen Schlag kam dann der Champion, und fertig wars. Ich verzähl mich schon zum 2. Mal bei den Wellen
Gruss,
Ana
P.S.:
Der Champion droppte dann 3 Schlüssel und den Armreif.
Die Schlüssel ergeben dann Random-Drops, aber die sollte man nicht unterschätzen: Die Fenderin von gestern hat einen Gürtel mit 11 Dex-Overcap bekommen

Ansonsten haben alle Mobs eine Chance, irgendwelchen Randomkram zu droppen.